Sony Interactive Entertainment розробила нову технологію для хмарного стримінгу ігор, яка має зменшити обсяг переданих даних і потенційно знизити затримку. Відповідну патентну заявку компанія подала у квітні 2026 року, а опублікували її 29 жовтня.
Ідея передбачає використання двох нейромереж. Перша працює на стороні сервера та аналізує кожен кадр гри, визначаючи ділянки, які можна відносно легко відновити вже на пристрої користувача. Такі області видаляються з кадру перед передаванням, завдяки чому зменшується кількість даних, які потрібно надіслати через мережу.
На пристрої користувача працює друга нейромережа, яка отримує кадр із пропущеними фрагментами та реконструює їх.
Запис Sony запатентувала технологію ШІ для ефективнішого стримінгу ігор спершу з'явиться на ITsider.com.ua.

















































